Accueil Date de création : 11/06/07 Dernière mise à jour : 15/03/08 10:40 / 183 articles publiés
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Episode I

L'Evasion D'Alcatraz Fox  (Episode I) posté le lundi 11 juin 2007 14:13

Le synospsis ?

Année 2318.

Marc McCane, le célèbre chasseur de primes est incarcéré dans la planète-prison Alcatraz Fox pour purger sa lourde peine dûe à l'illégalité de son métier.

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/!\ Le résumé dévoile toute la trame principale jusqu'au dénouement mais sans entrer dans les détails. Il pourrait cependant gâcher les surprises et rebondissement. Libre à vous. /!\

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Le résumé ?

Marc McCane parvient à s'échapper d'Alactraz Fox, d'où il vient d'être incarcéré pour activités criminelles, grâce à une petite cuillère. Il retourne sur sa planète natale, Klaïpeda où il y retrouve son ancien ami, Skudd, à qui il demande de lui contruire un vaisseau permettant de changer de galaxie. Skudd accepte mais il n'a pas les fonds necessaires à la fabrication. C'est pourquoi Marc McCane organise un casse de banque victorieux lui rapportant beaucoup d'argent. Grâce à cela, Skudd achève la conception du vaisseau et Marc part s'exiler dans la galaxie Dentool.

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Sommaire  (Episode I) posté le lundi 11 juin 2007 16:30

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Episode I - Chapitre 1  (Episode I) posté le lundi 11 juin 2007 16:40

Année 2318, galaxie Warm Uz, l'univers a été colonisé et les planètes conquises. Marc Mc Cane, un chasseur de prime célèbre surnommé Tornado, est incarcéré pour divers meurtres et vols puis transféré sur la planète Alcatraz Fox qui n'est en fait qu'un gigantesque pénitencier.

 

Chapitre 1 - Le Globe De Métal

 

Marc Mc Cane se trouve à bord d'un Kaunerty entouré de quatre Roffs. Il est assis sur une banquette inconfortable et dure. Dans sa chaussette, il avait planqué un petit couteau et il contait l'utiliser pour s'enfuir mais malheureusement, il est menotté et bien protégé : à sa gauche et à sa droite, deux gardes standards armés tous deux d'un Dannt version III  et en face, un garde du G.A.S.M.D. Des agents comme ça ne se déplacent qu'en cas d'ultime urgence. Celui-ci est équipé d'un FC puissance quatorze. Mac Cane devra donc attendre son arrivée au pénitencier pour tenter de s'échapper. Risquer une évasion maintenant serait du suicide et même s'il parvenait à sortir du Kaunerty, sa tenue orange fluo ferait de lui une cible facile. Oui, mieux vaut patienter jusqu'à la fin du trajet. Lorsqu'il sera parvenu à la prison, peut-être serait-il un peu moins surveillé avec le nombre de criminel qu'il y a. Le voyage dura une dizaine de minutes. Marc sentit le Kaunerty ralentir puis s'immobiliser. Après, deux hommes ouvrirent les portes du véhicule et firent signe à Marc de sortir. Il regarda autour de lui, le pénitencier était immense ! On lui en avait souvent parlé mais jamais il n'aurait cru qu'il serait aussi grand. De plus, il était encore mieux gardé qu'il le pensait : une porte blindée surmontées de deux tours entourée de barbelés avec des projecteurs de chaque côtés. Dans ces tours, Marc aperçu deux tireurs d'élite armés d'un Sniper LX ‘Perforator'  suréquipé. Finalement, il devra attendre encore pour son évasion. Mais brusquement, un sergent à l'haleine putride vient le tirer de sa rêverie en criant :

- Réveil-toi espèce de lavette !!!!!

Et il enchaîna rapidement sur le même ton agressif :

- C'est quoi ton nom ?

Marc répondit :

- Je m'appelle Marc.

- Je t'ai pas d'mandé ton prénom, j't'ai d'mandé ton nom abruti !!

- Mc ... McCane.

Il lui tendit une petite pancarte blanche sur laquelle était écrit un numéro.

-Eh bien McCane, tu peux oublier ton nom ! A partir de maintenant tu ne s'ras qu'un numéro et rien de plus qu'un numéro ! Voilà le tiens. Désormais tu t'appelleras : 46.728 - 82.946 !

Le sergent fit signe à un officier. Celui-ci s'approcha :

- Qu'y a-t-il monsieur ?

- Emmène moi cette vermine dans sa cellule et explique lui les règles de la prison !

- A vos ordres, chef !

L'officier prit Marc par le bras et commença à l'emmener. En chemin, Marc observa autour de lui, peut-être était-ce le moment propice pour s'échapper ? Non, trop de gardes ici. Et ils disposent tous de PG avec colle extra-forte. Finalement, il devra patienter jusqu'à ce qu'il arrive dans sa cellule. Sur l'itinéraire, l'officier lui dicta les règles de la prison :

- Primo : pas de discussion entre prisonnier, tu ne parles que lorsque l'on t'y autorise. Deusio : t'obéis aux ordres et tu discutes pas. Tercio : Aucun prisonnier n'a le droit d'utiliser ses capacités. La violation d'une de ces règles entraînera une sanction : cela va du cachot à la peine de mort.

Marc arriva enfin dans sa cellule. L'officier le poussa à l'intérieur, ferma la porte et partit. Marc observa sa « chambre » : elle mesurait 2 m², sans lavabo ni couchette et tout était sale, du sol au plafond. Il s'accroupi puis examina le mur en tapotant dessus, visiblement, il devait y avoir 8 à 10 centimètres d'épaisseur de béton. Faisant de même pour la porte, il constata qu'elle était en Amantium avec une petite ouverture pour regarder à l'intérieur de la cellule et qui faisait plus de 20 centimètres de largeur. S'il devait s'échapper, se ne serait pas par là.

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Episode I - Chapitre 2  (Episode I) posté le lundi 09 juillet 2007 16:33

Chapitre 2 - Happy Birthday

 

Les jours passaient et Marc cherchait toujours un moyen de s'échapper jusqu'au jour où un garde ouvrit la porte de sa cellule :

- Eh ! Matricule 46.728 - 82.946 !

Marc se retourna et vit le garde tenant quelque chose dans sa main. Le garde continua :

- Aujourd'hui, c'est l'anniversaire du Général et t'as droit à une tarte à la crème avec petite cuillère !

A ces mots, Marc eut une idée. La plupart des prisonniers auraient envoyé la tarte dans la figure du garde mais non, Marc saisit l'assiette et la petite cuillère. Le garde termina :

- Je reviens chercher l'assiette et la cuillère dans 10 minutes.

A peine le garde eut-il fermé la porte que Marc posa la tarte, prit la cuillère et se mit à « creuser » le mur dans le coin arrière gauche de sa cellule. Les 10 minutes étaient écoulées, le garde allait revenir d'une minute à l'autre et Marc n'avait pas réussi à faire un trou dans le mur. Tant pis, il se remit rapidement assis avec la tarte dans les mains et la mangea. Le garde réapparut juste après, lui repris la tarte et la cuillère et repartit. Marc devait absolument faire ce trou dans le mur s'il voulait réussir à s'échapper. Il réfléchissait et en s'asseyant par terre, quelque chose de pointu s'enfonça dans sa jambe. Il enleva sa chaussette et vit le petit couteau qu'il gardait pour s'enfuir. A l'aide de celui-ci, il continua de gratter le mur et parvint à faire un trou d'environ 11 centimètres de diamètre. Ça lui avait prit tout l'après midi et il était fier de lui mais soudain, la sonnerie du repas du soir retentit. Il utilisa sa capacité corps mou pour passer dans le trou et arriver dans la cellule voisine. Marc regarda le prisonnier et l'assomma d'un bon direct dans la figure. Le prisonnier tomba et saigna du nez. Marc le souleva, l'assit par terre faisant en sorte qu'un garde puisse voir le prisonnier juste en ouvrant le clapet. Les gardes servaient à manger et bientôt, ce fut le tour de la cellule où se trouvait Marc. Le garde observa l'intérieur de la cellule et vit le prisonnier avec le visage ensanglanté. Le garde ouvrit la porte, braquant son PG sur le prisonnier, mais il ne vit personne d'autre. Soudain, Marc surgit du plafond et se laissa tombé sur le garde en brandissant son petit couteau. Marc le poignarda une dizaine de fois. Après s'être défoulé sur le pauvre garde maintenant à terre et mort, il réalisa qu'il en aurait eu besoin. Mais bon, c'est un peu tard alors il s'empara de son PG. En sortant de la cellule, Marc déclencha une alarme qui s'est activée grâce au mur holographique. Il n'allait pas tarder à voir déboulé une patrouille de soldats. Alors, il courut comme un dingue dans l'allée central du 46ème secteur de la prison mais lorsqu'il arriva au bout du couloir, 5 soldats l'attendaient. Tous braquaient leurs Dannts sur Marc. Il avait plusieurs solutions : 1- Se barrer en courant dans la direction opposée 2- Se laisser embarquer et tenter une évasion plus tard. 3- Se suicider. 4- Tirer comme un bourrin avec son PG. 5- Utiliser sa compétence pour grimper au mur et s'enfuir.

Des 5 solutions, la dernière était la plus sage. Donc, il sauta sur le mur et grimpa le plus haut possible. Les soldats firent feu. D'un coup, Marc se retourna et tira une charge de glue qui atterrit sur la tête du soldat au milieu du groupe. Celui-ci tourna en criant et entraînant avec lui 2 autres soldats qui se tuèrent simultanément sans le vouloir. Un des 2 derniers militaires tua le garde qui tournait en criant pendant que l'autre tirait sur Marc. Ce dernier se réfugia dans un conduit d'aération. Les gardes avaient cessé leurs tirs pour ne pas endommager l'aération et les câbles électroniques. Marc essayait de faire le moins de bruit possible pour ne pas révéler sa position. Il entendait les gardes appeler des renforts avec leurs mups : cela signifiait qu'il n'allait pas tarder à voir débarquer une seconde patrouille. Continuant dans le conduit, Marc arriva à un croisement. La question fatidique se posa : allait-il continuer tout droit, tourner à gauche ou tourner à droite ? Il réfléchit et finit par choisir la droite. Une trentaine de mètres plus loin, le conduit était plus large. Marc regarda au-dessus de lui et vit des fils, 3 pour être précis. Un bleu, un rouge et un noir. Une autre question fatidique allait se poser : quel fil allait-il couper ? Evidemment, il y avait 3 fils de couleurs différentes. Il y aurait eu 3 fils bleus, il aurait forcément choisit de couper un fil bleu, mais là, il y avait 3 fils différents ! Il médita longuement sur le problème pour finalement décider de couper les 3. Il ferma les yeux et sectionna les 3. Instantanément le courant se coupa : les lumières s'éteignirent et les alarmes cessèrent. Il continua sans bruit et aperçu, au bout du conduit, la lumière blanche de la sortie. L'arrivée du conduit était obstruée par une plaque de fer et Marc regarda à travers : à première vue, ça ressemblait grandement à un hangar pour vaisseaux. Il y avait plein de véhicules, des Roffs, des Kaunerty et surtout ... Non, ce n'était pas possible. Marc n'en crut pas ses yeux, un Drag, un vrai, était en plein milieu de ce garage. Il s'en servirait probablement pour déguerpir. Marc éjecta la plaque de fer d'un coup de pied et sortit du conduit. Tous les mécanos le regardèrent stupéfaits de voir un prisonnier ici. Marc courut jusqu'au drag mais un garde, plutôt baraqué, s'interposa et marc le percuta. Il tomba à ses genoux et voyant que le garde dégainait son Dannt, il tira sur la mèche d'une des fusées du soldat. Celui-ci s'envola avant de heurter le plafond et de retomber, inconscient. Pendant ce temps là, Marc en avait profité pour prendre place à bord du Drag. Malheureusement, il n'avait pas les clés alors, il coupa les fils provoquant un court-circuit pour permettre le démarrage du vaisseau. Derrière lui, un régiment complet de soldats arrivait et Marc ne s'attarda pas plus longtemps, il démarra en trombe. Les soldats montèrent dans leurs Roffs et firent de même. S'ensuivit une course - poursuite effrénée dans la ceinture d'astéroïdes de Kovacic. Mais Marc réussit tout de même à les semer. Quelques heures de vol plus tard, il arriva sur sa planète natale, Klaïpeda, et atterrit dans la capitale : Nexo Pol.

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Episode I - Chapitre 3  (Episode I) posté le lundi 09 juillet 2007 16:35

Chapitre 3 - Retour Au Bercail

 

A son arrivée, aucun policier n'avait l'air d'être en alerte, apparemment l'avis de recherche pour son évasion n'était pas encore parvenu jusqu'ici. Donc, il décida de rentrer dans son ancien appartement, 36 avenue Stockholm. Lorsqu'il arriva à son domicile, il constata que la porte avait été défoncée. Cela ne lui inspira pas confiance et il n'entra pas préférant aller faire un tour en ville. Tandis qu'il errait sur les trottoirs de la mégapole, croisant de nombreuses personnes qui allait faire leurs courses pour la semaine, il se souvint d'un ancien ami qui pourrait lui être utile. Celui-ci habitait 24 impasse de Bruxelles, peut-être y logeait-il encore. Marc continua jusqu'à l'impasse. C'était un cul-de-sac et c'était sale, vieux et très sombre. Il arriva enfin au numéro 24. Là, il appuya sur la sonnette. Un bruit de machine se fit entendre et SSE  sortit du mur :

- Comment puis-je vous aider? fit une personne en parlant à travers la machine.

- En me disant qui vous êtes. demanda Marc.

- Je suis Nestor, le majordome de la personne résidant ici et je réitère ma question : que puis-je pour vous ?

- Dites à monsieur que Le Biker est ici et qu'il désire le voir.

- Bien monsieur.

Quelques instant plus tard, le propriétaire de cette maison ouvrit la porte et reconnu son vieil ami :

- Marc, ça faisait un bail !

- Skudd ! Je suis content de te revoir !

- Alors, pourquoi t'as quitté le V8 SuperBike ? C'est à cause de ton accident ?

- En quelques sortes, mais je t'expliquerai ça plus tard, pour l'instant j'ai besoin de toi.

- Vas-y, entre.

Marc entra et constata que cet atelier n'avait pas changé, toujours des vis, des boulons, des pièces mécaniques traînaient par terre. Marc s'assit dans un fauteuil et Skudd fit de même.

- Alors, raconte moi tout.

-J'vais faire simple : la police me cherche et bientôt, tous les flics de la galaxie Warm Uz vont me chercher.

- Comment tu vas faire ?

- J'ai pas vraiment le choix, faut que je quitte la galaxie.

-Si j'ai bien compris, tu veux un Transfeeder ?

- Exactement.

- Et tu vas t'installer dans quelle galaxie ?

- J'ai pensé à celle de Dentool ou peut-être Polonnaruwa, je sais pas encore.

- C'est pas grave, j'vais t'en fabriquer un mais j'ai juste un p'tit problème.

- Quoi ?

- Pour un Transfeeder, les pièces sont très chères et je suis un peu à court si tu vois ce que j'veux dire.

- C'est bon, t'aura l'argent avant la fin de la semaine. Mais je dois y aller alors bye.

- Attends, juste question : comment tu vas faire pour obtenir l'argent ?

- Oh bas, comme au bon vieux temps !

Et Marc ferma la porte et partit. Il ne savait pas où il allait passer la nuit. Trop risqué de revenir chez lui alors, il dormirait comme les clochards, sous un pont. Il trouva un pont bien protégé du vent et s'installa confortablement dans une couverture, elle-même dans une poubelle.

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